如果人生是一场游戏

活着就是为了追求最大的游戏体验

注意力经济下,我们和社交媒体的关系 对于苹果,最重要的不是讨好用户,而是讨好开发者。 机会成本,时间和金钱。

信息差,我们从外界(互联网)获取到信息不一致

认知差,假设信息一致,我们对信息的敏感度不一致

行动差,假设认知一致,主观意愿一致,但是客观条件的限制,金钱年龄,对行动造成的阻力不一致

证明自己活过。